Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q et 4GB VRAM GeForce GTX 960M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1350MHz vs 1176MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 80.19GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Max Q +1002%
16.59 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2015
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
1097 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
640
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

129.6 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.59 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.04 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-GX-A1
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.87 milliard
392 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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