Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1545MHz vs 1350MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 384.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Max Q
16.59 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +14%
18.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2021
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
48
6144
Unités d'Ombrage
6144
192
TMUs
192
96
ROPs
96
192
Cœurs de Tensor
192
48
Cœurs RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

129.6 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
GA104-775-A1
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
17.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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