Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1350MHz vs 1260MHz)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 384.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Max Q
16.59 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +12%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
810 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
58
6144
Unités d'Ombrage
7424
192
TMUs
232
96
ROPs
96
192
Cœurs de Tensor
232
48
Cœurs RT
58
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

129.6 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA103S
-
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
Inconnu
392 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.5

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