Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs AMD Radeon E9172 MXM

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs AMD Radeon E9172 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q et 2GB VRAM Radeon E9172 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1350MHz vs 1219MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 48.00GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9172 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Max Q +1229%
16.59 TFLOPS
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2017
Quadro Ampere-M
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
512
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

129.6 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
E9170
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
2.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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