Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs AMD Radeon Pro 575

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs AMD Radeon Pro 575

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro 575 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 217.0GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Max Q +269%
16.59 TFLOPS
Radeon Pro 575
4.489 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2017
Quadro Ampere-M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
6144
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
128
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

129.6 GPixel/s
Taux de Pixel
35.07 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
140.3 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
4.489 TFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.489 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
280.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Polaris 20
-
Variante de GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
5.7 milliard
392 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

80W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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