Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1575MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 448.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Mobile +31%
19.35 TFLOPS
Arctic Sound M
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Ampere-M
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
448.0GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
8192
192
TMUs
256
96
ROPs
128
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

151.2 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
19.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Arctic Sound
-
-
-
Ampere
Architecture
Generation 12.5
Samsung
Fonderie
Intel
8 nm
Taille de processus
10 nm
17.4 milliard
Transistors
8 milliard
392 mm²
Taille de Die
190 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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