Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA GRID A100A

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA GRID A100A

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile et 48GB VRAM GRID A100A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 57% (1575MHz vs 1005MHz)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 400W)
NVIDIA GRID A100A Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 448.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Mobile +39%
19.35 TFLOPS
GRID A100A
13.89 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mai 2020
Quadro Ampere-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
900 MHz
1575 MHz
Horloge Boost
1005 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1215 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
6144bit
448.0GB/s
Bande Passante
1866GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
108
6144
Unités d'Ombrage
6912
192
TMUs
432
96
ROPs
192
192
Cœurs de Tensor
432
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
192 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

151.2 GPixel/s
Taux de Pixel
193.0 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Taux de Texture
434.2 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (demi)
55.57 TFLOPS
19.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.89 TFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.947 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
400W
-
Alimentation suggérée
800 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA100
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
17.4 milliard
Transistors
54.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
826 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
8.0
6.7
Modèle de shader
N/A

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