Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA GRID K1

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA GRID K1

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile et 4GB VRAM GRID K1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 28.51GB/s)
5952 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Mobile +5835%
19.35 TFLOPS
GRID K1
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2013
Quadro Ampere-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
192
192
TMUs
16
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

151.2 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-450-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
392 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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