Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro 5000M

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro 5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile et 1792MB VRAM Quadro 5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 76.80GB/s)
5824 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Mobile +3635%
19.35 TFLOPS
Quadro 5000M
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2010
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
10
6144
Unités d'Ombrage
320
192
TMUs
40
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

151.2 GPixel/s
Taux de Pixel
8.100 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Taux de Texture
16.20 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
N10E-GLM5-A3
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
3.1 milliard
392 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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