Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x1

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile et 128MB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (16GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 8.000GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 150W)

Score

VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2006
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro NVS
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
-
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

151.2 GPixel/s
Taux de Pixel
1.000 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
302.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
31W
-
Alimentation suggérée
200 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DMS-59
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
NV43
-
Variante de GPU
NVS440 NPB
Ampere
Architecture
Curie
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
110 nm
17.4 milliard
Transistors
0.146 milliard
392 mm²
Taille de Die
154 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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