Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 288.5GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1733MHz vs 1575MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Mobile +118%
19.35 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1575 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
20
6144
Unités d'Ombrage
2560
192
TMUs
160
96
ROPs
64
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

151.2 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
19.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
180W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-875-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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