Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Tesla K20X

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Tesla K20X

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile et 6GB VRAM Tesla K20X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 249.6GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Mobile +391%
19.35 TFLOPS
Tesla K20X
3.935 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
nov. 2012
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
249.6GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
2688
192
TMUs
224
96
ROPs
48
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

151.2 GPixel/s
Taux de Pixel
40.99 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Taux de Texture
164.0 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.935 TFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1312 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
7.08 milliard
392 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

150W
TDP
235W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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