Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA A10G

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA A10G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 12GB VRAM A10G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)
NVIDIA A10G Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 36% (1710MHz vs 1260MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 448.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q
18.71 TFLOPS
A10G +68%
31.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
1320 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1710 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
9216
232
TMUs
288
96
ROPs
96
232
Cœurs de Tensor
288
58
Cœurs RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
492.5 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
31.52 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.52 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
985.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
GA102-890-A1
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
22 milliard
Transistors
28.3 milliard
496 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

80W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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