Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro K2000D

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro K2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 2GB VRAM Quadro K2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +2452%
18.71 TFLOPS
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2013
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
384
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-301-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
1.27 milliard
496 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

80W
TDP
51W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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