Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 2GB VRAM Quadro M520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 40.10GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +2238%
18.71 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
384
232
TMUs
16
96
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.328 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
16.66 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
799.5 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.98 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
Inconnu
496 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

80W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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