Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 2GB VRAM Quadro M620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1260MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
6912 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +1771%
18.71 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
756 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
977 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
512
232
TMUs
32
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
15.63 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
31.26 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.26 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
1.87 milliard
496 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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