Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 336.0GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1380MHz vs 1260MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +253%
18.71 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
945 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
448.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
30
7424
Unités d'Ombrage
1920
232
TMUs
120
96
ROPs
64
232
Cœurs de Tensor
240
58
Cœurs RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
22 milliard
Transistors
10.8 milliard
496 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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