Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1455MHz vs 1260MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 448.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +39%
18.71 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
sept. 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Turing-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
1275 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
4608
232
TMUs
288
96
ROPs
96
232
Cœurs de Tensor
576
58
Cœurs RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
419.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
22 milliard
Transistors
18.6 milliard
496 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.7

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