Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1260MHz vs 1140MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 132.0GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +220%
18.71 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB
5.837 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2022
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
652 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
448.0GB/s
Bande Passante
132.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
20
7424
Unités d'Ombrage
2560
232
TMUs
80
96
ROPs
32
232
Cœurs de Tensor
80
58
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
36.48 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.837 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
22 milliard
Transistors
8.7 milliard
496 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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