Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA RTX A4000

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA RTX A4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 16GB VRAM RTX A4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 140W)
NVIDIA RTX A4000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1560MHz vs 1260MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q
18.71 TFLOPS
RTX A4000 +2%
19.17 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
735 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
48
7424
Unités d'Ombrage
6144
232
TMUs
192
96
ROPs
96
232
Cœurs de Tensor
192
58
Cœurs RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
299.5 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
19.17 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.17 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
299.5 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
140W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
GA104-875-A1
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
22 milliard
Transistors
17.4 milliard
496 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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