Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 16GB VRAM RTX A4500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1500MHz vs 1260MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 448.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +5%
18.71 TFLOPS
RTX A4500 Mobile
17.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2022
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
930 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
5888
232
TMUs
184
96
ROPs
96
232
Cœurs de Tensor
184
58
Cœurs RT
46
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
276.0 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
17.66 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.66 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
276.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
22 milliard
Transistors
17.4 milliard
496 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

80W
TDP
140W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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