Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Tesla P40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 24GB VRAM Tesla P40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 347.1GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1531MHz vs 1260MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +59%
18.71 TFLOPS
Tesla P40
11.76 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
347.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
30
7424
Unités d'Ombrage
3840
232
TMUs
240
96
ROPs
96
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
367.4 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
183.7 GFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.76 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
367.4 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GP102
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
22 milliard
Transistors
11.8 milliard
496 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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