Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Tesla S870

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Tesla S870

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 1536MB VRAM Tesla S870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 76.80GB/s)
7296 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +5307%
18.71 TFLOPS
Tesla S870
0.346 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2007
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
128
232
TMUs
32
96
ROPs
24
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
345.6 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
22 milliard
Transistors
0.681 milliard
496 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

80W
TDP
800W
-
Alimentation suggérée
1200 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.0
6.7
Modèle de shader
4.0

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