Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1800

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 768MB VRAM Quadro FX 1800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 38.40GB/s)
7360 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +12553%
22.27 TFLOPS
Quadro FX 1800
0.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2009
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
192bit
512.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
8
7424
Unités d'Ombrage
64
232
TMUs
32
96
ROPs
12
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
176.0 GFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

165W
TDP
59W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
G94
-
Variante de GPU
G94 GL-U
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
22 milliard
Transistors
0.505 milliard
496 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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