Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA RTX A4500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 20GB VRAM RTX A4500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1650MHz vs 1500MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 512.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile
22.27 TFLOPS
RTX A4500 +6%
23.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
nov. 2021
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
320bit
512.0GB/s
Bande Passante
640.0GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
7168
232
TMUs
224
96
ROPs
96
232
Cœurs de Tensor
224
58
Cœurs RT
56
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
369.6 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
23.65 TFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.65 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
369.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
22 milliard
Transistors
28.3 milliard
496 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

165W
TDP
200W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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