Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA GRID M10 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM RTX A5500 et 8GB VRAM GRID M10 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1665MHz vs 1306MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 83.20GB/s)
9600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 +1939%
34.1 TFLOPS
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2016
Quadro Ampere
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1080 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
768.0GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
10240
Unités d'Ombrage
640
320
TMUs
40
96
ROPs
16
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

159.8 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Conception de carte

230W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-570-A2
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
628 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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