Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro 2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM RTX A5500 et 1024MB VRAM Quadro 2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 41.60GB/s)
10048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 +7004%
34.1 TFLOPS
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
déc. 2010
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1080 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
768.0GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
4
10240
Unités d'Ombrage
192
320
TMUs
32
96
ROPs
16
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

159.8 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Conception de carte

230W
TDP
62W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GF106
-
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
1.17 milliard
628 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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