Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro K2100M

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro K2100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM RTX A5500 et 2GB VRAM Quadro K2100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 48.13GB/s)
9664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 +4340%
34.1 TFLOPS
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
Blender
RTX A5500 +10966%
4316
Quadro K2100M
39
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1080 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
752 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
768.0GB/s
Bande Passante
48.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
10240
Unités d'Ombrage
576
320
TMUs
48
96
ROPs
16
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

159.8 GPixel/s
Taux de Pixel
8.004 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
32.02 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
768.4 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.02 GFLOPS

Conception de carte

230W
TDP
55W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
N15P-Q3-A1
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
2.54 milliard
628 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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