Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM RTX A5500 et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1665MHz vs 1455MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 672.0GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 +154%
34.1 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile
13.41 TFLOPS
Blender
RTX A5500 +46%
4316
Quadro RTX 6000 Mobile
2937
OctaneBench
RTX A5500 +67%
596
Quadro RTX 6000 Mobile
355
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
sept. 2019
Quadro Ampere
Génération
Quadro Turing-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1080 MHz
Horloge de base
1275 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
768.0GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
72
10240
Unités d'Ombrage
4608
320
TMUs
288
96
ROPs
96
320
Cœurs de Tensor
576
80
Cœurs RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

159.8 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
419.0 GFLOPS

Conception de carte

230W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
TU102
-
-
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
28.3 milliard
Transistors
18.6 milliard
628 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.7

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