Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA GRID M40

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA GRID M40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 8GB VRAM GRID M40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 83.20GB/s)
10368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M40 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +4781%
38.71 TFLOPS
GRID M40
0.793 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
mai 2016
Quadro Ampere
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
768.0GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
384
336
TMUs
32
112
ROPs
16
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
16.53 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
33.06 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
793.3 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.79 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
628 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

300W
TDP
50W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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