Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro FX 2800M

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro FX 2800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 1024MB VRAM Quadro FX 2800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 64.00GB/s)
10656 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 2800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +13340%
38.71 TFLOPS
Quadro FX 2800M
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
déc. 2009
Quadro Ampere
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
96
336
TMUs
48
112
ROPs
16
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
288.0 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GLM
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
28.3 milliard
Transistors
0.754 milliard
628 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

300W
TDP
75W
700 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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