Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro FX 360M

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro FX 360M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 256MB VRAM Quadro FX 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 9.600GB/s)
10736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +148784%
38.71 TFLOPS
Quadro FX 360M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
mai 2007
Quadro Ampere
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
768.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
2
10752
Unités d'Ombrage
16
336
TMUs
8
112
ROPs
4
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
17W
700 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
G86
-
Variante de GPU
NB8M-GLM
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
28.3 milliard
Transistors
0.21 milliard
628 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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