Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro K2000D

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro K2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 2GB VRAM Quadro K2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 64.00GB/s)
10368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +5181%
38.71 TFLOPS
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
mars 2013
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
768.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
-
10752
Unités d'Ombrage
384
336
TMUs
32
112
ROPs
16
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
51W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-301-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
628 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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