Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA RTX TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX TITAN Ada et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 51% (2520MHz vs 1665MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 128.1GB/s)
17536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX TITAN Ada +3013%
92.9 TFLOPS
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2019
GeForce 40
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
1485 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
1152GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
144
Nombre de SM
14
18432
Unités d'Ombrage
896
576
TMUs
56
192
ROPs
32
576
Cœurs de Tensor
-
144
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Conception de carte

800W
TDP
75W
1200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
TU117
AD102-450-A1
Variante de GPU
TU117-300-A1
Ada Lovelace
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
76.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
609 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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