Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

NVIDIA RTX TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX TITAN Ada et 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 98.50GB/s)
18240 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (116W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX TITAN Ada +13344%
92.9 TFLOPS
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2011
GeForce 40
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1026 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
1152GB/s
Bande Passante
98.50GB/s

Config de rendu

-
-
-
144
Nombre de SM
4
18432
Unités d'Ombrage
192
576
TMUs
32
192
ROPs
24
576
Cœurs de Tensor
-
144
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
1452 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.60 GFLOPS

Conception de carte

800W
TDP
116W
1200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GF116
AD102-450-A1
Variante de GPU
GF116-400-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
1.17 milliard
609 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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