Accueil Comparaison GPU AMD Ryzen Z1 Extreme GPU vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

AMD Ryzen Z1 Extreme GPU vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Ryzen Z1 Extreme GPU et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Ryzen Z1 Extreme GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 6.400GB/s)
728 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 32W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Ryzen Z1 Extreme GPU +25818%
8.294 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
janv. 2009
Console GPU(ASUS)
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
-
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

800 MHz
Horloge de base
-
2700 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
LPDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
2
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
40
48
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
8 MB
Cache L2
-
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
518.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
200 W
1x USB Type-C
Sorties
1x VHDCI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Phoenix
Nom du GPU
RV620
-
Variante de GPU
RC620 PRO
RDNA 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
55 nm
25.39 milliard
Transistors
0.181 milliard
178 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.8
Modèle de shader
4.1

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