Accueil Comparaison GPU AMD Ryzen Z1 Extreme GPU vs AMD FirePro W7000

AMD Ryzen Z1 Extreme GPU vs AMD FirePro W7000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Ryzen Z1 Extreme GPU et 4GB VRAM FirePro W7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Ryzen Z1 Extreme GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost2700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
AMD FirePro W7000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 25.60GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Ryzen Z1 Extreme GPU +241%
8.294 TFLOPS
FirePro W7000
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
juin 2012
Console GPU(ASUS)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
-
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

800 MHz
Horloge de base
-
2700 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
20
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1280
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
512 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
1x USB Type-C
Sorties
4x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Phoenix
Nom du GPU
Pitcairn
-
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
RDNA 3.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
25.39 milliard
Transistors
2.8 milliard
178 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.8
Modèle de shader
5.1

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