Accueil Comparaison GPU AMD Ryzen Z1 Extreme GPU vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

AMD Ryzen Z1 Extreme GPU vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Ryzen Z1 Extreme GPU et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Ryzen Z1 Extreme GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 125W)
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (67.20GB/s vs 25.60GB/s)

Score

VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
janv. 2007
Console GPU(ASUS)
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
-
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

800 MHz
Horloge de base
-
2700 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
64bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
-
48
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
8 MB
Cache L2
-
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
518.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
125W
-
Alimentation suggérée
300 W
1x USB Type-C
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Phoenix
Nom du GPU
R580+
-
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
RDNA 3.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
90 nm
25.39 milliard
Transistors
0.384 milliard
178 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.8
Modèle de shader
3.0

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