Accueil Comparaison GPU NVIDIA T1000 8 GB vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

NVIDIA T1000 8 GB vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM T1000 8 GB et 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T1000 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 51.20GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T1000 8 GB +941%
2.5 TFLOPS
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
févr. 2010
Quadro
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
96
56
TMUs
48
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
4.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
200 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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