Accueil Comparaison GPU NVIDIA T1000 8 GB vs ATI Radeon HD 2950 XTX

NVIDIA T1000 8 GB vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM T1000 8 GB et 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T1000 8 GB Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 72.06GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T1000 8 GB +403%
2.5 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
RV670
-
Variante de GPU
RV670 XTX (215-0708004)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
200 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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