Accueil Comparaison GPU NVIDIA T1000 vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

NVIDIA T1000 vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM T1000 et 512MB VRAM GeForce GT 415 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 10.66GB/s)
848 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 415 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T1000 +1808%
2.5 TFLOPS
GeForce GT 415 OEM
0.131 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
sept. 2010
Quadro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
10.66GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
6
896
Unités d'Ombrage
48
56
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
130.6 GFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
32W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GT216
-
Variante de GPU
GT216-305-A3
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.486 milliard
200 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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