Accueil Comparaison GPU NVIDIA T1000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA T1000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM T1000 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1590MHz vs 1395MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T1000
2.5 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6 +13%
2.849 TFLOPS
Blender
T1000
383
GeForce GTX 1650 GDDR6 +37%
527
OctaneBench
T1000
71
GeForce GTX 1650 GDDR6 +2%
73
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
avr. 2020
Quadro
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
14
896
Unités d'Ombrage
896
56
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
TU117-300-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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