Accueil Comparaison GPU NVIDIA T1000 vs NVIDIA GeForce GTX 560 SE

NVIDIA T1000 vs NVIDIA GeForce GTX 560 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM T1000 et 1024MB VRAM GeForce GTX 560 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 91.87GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T1000 +194%
2.5 TFLOPS
GeForce GTX 560 SE
0.848 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
févr. 2012
Quadro
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
957 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
160.0GB/s
Bande Passante
91.87GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
6
896
Unités d'Ombrage
288
56
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
8.832 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
35.33 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
847.9 GFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.66 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GF114
-
Variante de GPU
GF114-200-KB-A1
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
1.95 milliard
200 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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