Accueil Comparaison GPU NVIDIA T1000 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA T1000 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM T1000 et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T1000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 87% (2610MHz vs 1395MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 160.0GB/s)
13184 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T1000
2.5 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +2840%
73.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
2340 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
2610 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1325 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
678.4GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
110
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
14080
56
TMUs
440
32
ROPs
144
-
Cœurs de Tensor
440
-
Cœurs RT
110
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
80 MB

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
375.8 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
1148 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
73.50 TFLOPS
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
73.50 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
1148 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-225-A1
Turing
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
4.7 milliard
Transistors
76.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

50W
TDP
400W
250 W
Alimentation suggérée
800 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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