Accueil Comparaison GPU NVIDIA T1000 vs Moore Threads MTT S50

NVIDIA T1000 vs Moore Threads MTT S50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM T1000 et 8GB VRAM MTT S50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T1000 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)
Moore Threads MTT S50 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T1000
2.5 TFLOPS
MTT S50 +96%
4.915 TFLOPS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
oct. 2023
Quadro Turing
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
14
Nombre de SM
896
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
128
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
64 KB (per SM)
Cache L1
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
153.6 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
153.6 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
9.830 TFLOPS
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.915 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
85W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
MTT Gen 1
-
Variante de GPU
Turing
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
6.8
Modèle de shader
6.5
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