Accueil Comparaison GPU NVIDIA T400 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA T400 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM T400 et 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T400 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1425MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 80.00GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T400
1.094 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition +9%
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2009
Quadro
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

420 MHz
Horloge de base
-
1425 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
6
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
800
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

22.80 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
34.20 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
2.189 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1094 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
34.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
3x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
RV770
-
Variante de GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.956 milliard
200 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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