Accueil Comparaison GPU NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 740M

NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 740M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM T500 Mobile et 2GB VRAM GeForce GT 740M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1695MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 14.40GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T500 Mobile +303%
3.037 TFLOPS
GeForce GT 740M
0.753 TFLOPS
Blender
T500 Mobile +343%
182
GeForce GT 740M
41
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
juin 2013
Quadro Mobile
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
7.840 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Taux de Texture
31.36 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.037 TFLOPS
FP32 (flottant)
752.6 GFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.36 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
GT 740M
Turing
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.02 milliard
200 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

18W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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