Accueil Comparaison GPU NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM T500 Mobile et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1734MHz vs 1695MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 80.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +192%
8.878 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
août 2016
Quadro Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1556 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1734 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
20
896
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
111.0 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Taux de Texture
277.4 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (demi)
138.7 GFLOPS
3.037 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.878 TFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.4 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-G3-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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