Accueil Comparaison GPU NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM T500 Mobile et un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1695MHz vs 1665MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 80.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T500 Mobile +1%
3.037 TFLOPS
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
avr. 2019
Quadro Mobile
Génération
GeForce 16
Appareil mobile
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
14
896
Unités d'Ombrage
896
56
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
3.037 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
TU117-300-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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