Accueil Comparaison GPU NVIDIA T500 Mobile vs AMD Radeon 530 Mobile

NVIDIA T500 Mobile vs AMD Radeon 530 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM T500 Mobile et 2GB VRAM Radeon 530 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 66% (1695MHz vs 1024MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 14.40GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T500 Mobile +286%
3.037 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
avr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
730 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
3.037 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Weston
-
Variante de GPU
Weston PRO (216-0864032)
Turing
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.55 milliard
200 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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